Call of Duty: Warzone Season 04 Vondel Tactical Preview - SpecGru Recon Operation déclassifié
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Call of Duty: Warzone Season 04 Vondel Tactical Preview - SpecGru Recon Operation déclassifié

Oct 10, 2023

08 juin 2023

par SpecGru Central Intelligence

Pour diffusion immédiate et déclassification partielle : SpecGru Intelligence Report sur la reconnaissance initiale et l'aperçu tactique de la zone d'opérations de Vondel, avec des informations découvertes lors de l'opération ISR Red Light, Green Light.

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Pour diffusion immédiate et déclassification partielle : SpecGru Intelligence Report sur la reconnaissance initiale et l'aperçu tactique de la zone d'opérations de Vondel, avec des informations découvertes lors de l'opération ISR Red Light, Green Light.

08 juin 2023

par SpecGru Central Intelligence

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Conformément à l'annonce complète de Call of Duty®: Modern Warfare® II et Call of Duty®: Warzone™ Saison 04, nous avons intercepté un rapport de renseignement important sur la toute nouvelle carte Vondel, qui sera disponible pour les expériences Battle Royale et DMZ dans Warzone. ™.

Ce qui suit est une copie exacte du rapport, avec des expurgations ([[SUPPRIMÉ]]) en place pour protéger les identités actuelles et les opérations en cours :

SITREP

Le 8 juin 2023, SpecGru a lancé l'opération de reconnaissance : feu rouge, feu vert. Cette opération de renseignement, de surveillance et de reconnaissance (ISR) a eu lieu à Vondel, un quartier historique d'une grande métropole construite sur un vaste réseau fluvial, bien loin des zones d'opérations actuelles (AO) - Al Mazrah et l'île d'Ashika.

Suite à l'évacuation complète de tous les civils de Vondel après les événements de [[SUPPRIMÉ]], SpecGru a déployé plusieurs équipes de pompiers, dont l'équipe Victor composée de Jesus "Chuy" Ordaz, Enzo Reyes et Kleópatros "Kleo" Gavras.

Eux et d'autres forces SpecGru ont rencontré une forte résistance au sol. Cependant, ils ont tout de même confirmé la présence du notoire Opérateur Nikto avant de signaler que [[SUPPRIMÉ]] semble avoir pris le contrôle total de la ville.

Leur rapport suit.

RAPPORT DE RECON: POINTS D'INTÉRÊT

Cette image satellite (ci-dessus) représente l'intégralité de l'AO de Vondel.

Avant le déploiement, il est conseillé aux opérateurs de se familiariser avec les différents points d'intérêt qui y sont superposés.

Remarque : Lorsque vous faites référence à des forces hostiles au sein de l'AO, cela se réfère uniquement aux infiltrations DMZ.

Dans cet esprit, voici un premier briefing sur chaque point d'intérêt Vondel :

Château

Le château de Vondel est un site du patrimoine mondial du XIIIe siècle situé dans le secteur nord-est de la ville. Intel suggère que l'île centrale abrite actuellement le principal quartier général fortifié de [[SUPPRIMÉ]] et qu'ils sont profondément retranchés dans la forteresse.

Alors que la brume se dissipait, l'opérateur Kleo a signalé un intérieur complexe avec plusieurs chambres, chambres, espaces de vie et couloirs reliés par des passages, une crypte et au moins un point d'accès à l'eau.

Cette fortification est techniquement la structure la plus haute de Vondel, bien qu'elle n'offre peut-être pas les lignes de vue les plus importantes. Les opérateurs doivent s'attendre à une résistance ennemie légère à moyenne lorsqu'ils franchissent ses emplacements intérieurs.

Sur le périmètre, il semble y avoir une petite chapelle abandonnée avec une crypte, ainsi qu'une ferme en activité, un pavillon et des jardins.

L'équipe d'enquête a rencontré plusieurs tours d'UAV à cet endroit, ce qui en fait l'une des zones les plus exposées pour la technologie de reconnaissance à Vondel. Les opérateurs doivent être prêts à rencontrer une ou plusieurs forteresses ennemies et une réponse ennemie accrue.

Attention : le réseau routier principal ne couvre que le côté sud-est de l'île ; les autres points d'accès sont les ponts menant au château principal et les chemins de terre qui l'entourent. Bien que les accès terrestres soient limités, les accès amphibies sont nombreux, dont les douves du Château. L'utilisation d'embarcations ou de véhicules amphibies, ainsi que l'infiltration sous-marine furtive, sont recommandées.

Le château lui-même est la clé de voûte du contrôle de cette zone. L'opérateur Chuy a confirmé que l'intérieur de la structure de trois étages saccagée comprend une salle à manger, une cuisine, une chambre principale, des salles de bains, un foyer à plusieurs étages et une multitude d'autres chambres. Attendez-vous à des engagements rapides et rapprochés.

L'extérieur est équipé de plusieurs ascendeurs qui mènent à des points de vue impressionnants au sommet de la structure où les opérateurs peuvent utiliser de nombreuses lignes de visibilité (mais exposées) vers d'autres points d'intérêt.

Université

Avant les événements de [[SUPPRIMÉ]], l'Université de Rivenberg était un centre de recherche renommé.

La structure principale est de trois étages, avec son entrée principale menant à une zone de réception. L'atrium est un concept ouvert avec des escaliers menant aux étages, avec des boutiques et une cour au deuxième étage.

Un ascenseur de cour, ainsi que les trois autres autour du bâtiment, mènent au sommet de la structure de stationnement universitaire, qui a également une rampe en spirale jusqu'aux autres niveaux et au toit vert.

De plus, il y a le Rivenberg Art Center, qui contient plusieurs étages de ce qui semble être des œuvres d'art du milieu du siècle, ainsi qu'un penthouse d'artiste au troisième étage accessible. Il y a deux ascenseurs extérieurs dans cet espace de vie, avec vue sur l'hôtel de ville, le centre commercial et sur l'université.

Cette zone contient également un village universitaire, avec plusieurs petits magasins et leurs couloirs d'entretien, une zone de préparation pour un concert, la station-service derrière le centre d'art et quelques maisons flottantes sur les rivières entourant l'île.

Attention : l'atrium offre de nombreuses possibilités de contre-attaque. L'opérateur Reyes décrit le penthouse de l'artiste comme un emplacement avantageux pour chronométrer les ennemis venant de points d'intérêt à proximité tels que le château, l'hôtel de ville et le centre commercial. Notez également que le verre renforcé du toit du village universitaire se connecte au deuxième étage de l'Université. Les opérateurs devraient l'utiliser comme une voie de contournement potentielle contre ceux des étages supérieurs.

Intel suggère qu'il y a deux forteresses ennemies dans cette région - l'une à l'université et l'autre dans le village - toutes deux fortement occupées par des soldats d'élite. Des informations supplémentaires recueillies pendant [[SUPPRIMÉ]] suggèrent un possible Dead Drop [[SUPPRIMÉ]].

La station-service est la seule station-service dédiée aux véhicules terrestres à North Vondel. Pour obtenir un avantage, il est conseillé aux opérateurs d'activer la tour UAV au centre d'art derrière la station et de faire preuve de prudence lors de la navigation sur le pont exposé vers la route du nord.

l'hôtel de ville

Le bâtiment néo-grec a cinq étages, dont deux sont largement accessibles. Le vestibule principal contient un grand escalier menant à la pièce principale emblématique du bâtiment, qui possède un hall d'entrée au sol en marbre avec plusieurs statues de lion et une impressionnante fresque au plafond.

Des salles de réunion à la salle du courrier arrière en passant par la cour centrale, les zones à balayer ne manquent pas pour trouver l'opposition ennemie. La coupole sur le toit du bâtiment servira de point de vue pratique. Les opérateurs peuvent y accéder via un ascendeur extérieur depuis les balcons du foyer ou en naviguant sur les toits adjacents.

Les opérateurs qui parviennent à verrouiller cette zone peuvent avoir l'avantage dans la plupart des situations de combat. Il faut s'attendre à des combats rapprochés à l'intérieur de l'hôtel de ville, la plupart des combats de milieu de gamme étant possibles à travers l'extérieur du bâtiment via les fenêtres.

Une tour de drone à proximité couvre l'hôtel de ville. Il est conseillé aux opérateurs d'activer cette tour lors d'une approche furtive. Intel suggère qu'une force d'élite contrôle l'hôtel de ville, et les opérateurs doivent procéder avec prudence. Il semble également y avoir plusieurs points d'extraction appropriés dans et autour de cette zone.

Gare centrale

La cible principale Nikto et les forces [[SUPPRIMÉ]] semblent avoir attaqué la gare centrale, avec de graves dommages collatéraux signalés dans les environs. Il existe des preuves qu'ils ont utilisé cet endroit comme point d'insertion lors des événements de [[SUPPRIMÉ]].

Les points d'accès à la gare comprennent de nombreuses portes au niveau du sol aux entrées avant et latérales du bâtiment, ainsi qu'une poignée d'entrées souterraines.

Les opérateurs doivent faire preuve de prudence lorsqu'ils s'infiltrent dans ce dernier. Alternativement, les escaliers des côtés nord ou sud du bâtiment peuvent être utilisés pour un accès plus immédiat à la plate-forme.

Soyez avisé : lorsque vous êtes à l'intérieur de la gare principale, vérifiez la billetterie, la mezzanine et les magasins pour trouver des objets utiles - et méfiez-vous des forces hostiles. L'équipe de reconnaissance a noté ce qui semble être un tunnel de liaison sous l'escalier principal, ainsi que des cages d'ascenseur menant à la zone et au toit du musée au deuxième étage.

Les trains à l'arrêt sur le quai principal sont solidement verrouillés. Il y a deux passerelles au-dessus des voies qui mènent à la plate-forme secondaire, qui a un petit espace souterrain. Les armes de courte à moyenne portée seront les plus efficaces au combat autour de cette plate-forme. Attendez-vous à des combats rapprochés dans les petits espaces de la structure de la station.

Au nord-est de la gare se trouvent une petite place et un canal qui sert de frontière nord à Vondel. Les périmètres ouest et sud sont délimités par un pont rouge qui mène à un centre commercial, une station-service au bord du canal, un dépôt de bus, un arrêt "tramhalte" et un local à vélos. Cette zone est un lieu de bivouac optimal car les forces ennemies semblent être beaucoup moins nombreuses que dans la station principale.

Centre commercial

Occupant deux pâtés de maisons entiers, le centre commercial Kardinaal se compose d'une ancienne structure néo-baroque et d'un vaste marché en plein air de boutiques abandonnées, tous reliés par une passerelle au-dessus d'un arrêt de bus.

Le bâtiment principal de deux étages du centre commercial est facilement reconnaissable par sa fontaine extérieure. Les deux étages intérieurs ont une variété de petits magasins à explorer, d'une librairie au Caffe Johannes. Cette zone est optimale pour piller des objets utiles, mais les opérateurs doivent se méfier des pièges posés par l'ennemi.

En raison de la nature ouverte de cette zone, les ordonnances aériennes peuvent être plus efficaces pour éliminer les escouades ennemies ou d'autres forces hostiles. Sinon, attendez-vous à des combats rapprochés. Il est conseillé aux opérateurs d'utiliser cette zone comme point de rendez-vous avant de se rendre au marché, à la gare centrale ou au poste de police.

Cette zone semble idéale pour une approche amphibie, en particulier lors des tests sur le terrain du nouveau et polyvalent TAV. Les opérateurs peuvent accéder à l'une des deux rampes de la rive est, ainsi qu'à celle du nord et à l'une des trois à proximité de la gare centrale.

Quartier des souvenirs (non marqué)

Ce POI non marqué comprend trois groupes de maisons en rangée - la majorité des structures résidentielles le long du secteur nord de Vondel.

L'opérateur Chuy a signalé que certains immeubles d'habitation étaient accessibles de l'intérieur, ainsi que des escaliers de secours et des ascendeurs extérieurs offrant un accès pivot aux toits reliés. Les rez-de-chaussée sont occupés par une variété de cafés, pubs et boutiques touristiques abandonnés.

Le groupe de maisons en rangée le plus à l'est est situé au nord du marché, signalé par un panneau "Red Light Stories". C'est le plus grand des trois groupes et contient deux cages d'escalier en bois distinctes menant aux toits.

Le deuxième groupe central est une collection triangulaire avec un bloc face au canal et un autre bloc incliné entre les deux autres blocs.

Le troisième groupe, à l'ouest, est en forme de L et adjacent au cimetière. À l'extérieur d'une petite ruelle avec un ascendant extérieur vers la section est, ces maisons sont toutes interconnectées et offrent des lignes de vue solides sur les zones du château et de l'université.

Les opérateurs doivent prendre note des différentes couleurs des bâtiments et des peintures murales pour s'orienter dans la conception complexe de l'immeuble. L'opérateur Reyes note que le côté sud du groupe oriental est marqué par une fresque de tigre violet et le côté nord par une fresque bleue avec ce qui semble être plusieurs oiseaux. Les toits peuvent facilement être traversés pour une meilleure visibilité des points d'intérêt à proximité.

Cette zone a deux tours UAV - une dans le bloc principal et une autre dans le bloc en forme de L. Le premier semble couvrir uniquement la section moderne du centre commercial, sans aucun chevauchement des tours adjacentes. Ce dernier est vital pour recueillir des informations sur qui peut se trouver dans le bloc d'immeuble en triangle et sur le côté est du cimetière.

Le niveau de menace ici est élevé et les opérateurs DMZ doivent s'attendre à jusqu'à trois forteresses potentielles - une pour chaque bloc d'habitation. Soyez avisé, cette zone peut avoir un emplacement Dead Drop dans [[SUPPRIMÉ]].

Marché

Le Nieuwde Stardtpoort (traduction : New Stargate) est une salle de billard et un bar convertis à partir d'une dépendance médiévale. Il surplombe le marché Vondel fortement endommagé, qui offre peu de couverture. Les opérateurs doivent se déplacer rapidement dans cet endroit exposé.

Le Stardtpoort contient un intérieur à deux étages, un bar au rez-de-chaussée, une zone de table de billard supérieure avec plusieurs fenêtres donnant sur les environs et deux entrées «réservées aux employés» aux flèches qui ont des ascendeurs intérieurs sur le toit. Les opérateurs peuvent également utiliser l'échafaudage pour grimper sur les flèches extérieures et le toit plat du hall, qui offrent une visibilité dégagée sur le centre commercial et la rivière.

Il est conseillé aux opérateurs de verrouiller le bâtiment Stardtpoort pour une position de puissance impressionnante dans les environs.

Le canal à l'ouest du bâtiment contient l'un des principaux tunnels de Vondel, permettant une approche plus furtive du canal bordant l'université et l'hôtel de ville.

Cimetière

L'opérateur Chuy rapporte que le cimetière dispose d'un salon funéraire central et d'un crématorium. Intel suggère que [[SUPPRIMÉ]] est actif dans la morgue souterraine. Le bâtiment principal de deux étages a suffisamment d'espace sur le toit pour la reconnaissance ou le contre-tir.

Attendez-vous à une présence ennemie lourdement blindée. Éparpillement que [[SUPPRIMÉ]] peut être traversable à l'ouest du Cimetière après son origine depuis [[SUPPRIMÉ]].

Poste de police

Au sud-est du marché, le poste de police semble avoir été endommagé par les récents accrochages autour de la gare centrale et des quartiers du marché.

L'extérieur de cette structure de cinq étages a deux ascendeurs. A l'intérieur, le rez-de-chaussée se compose d'un espace de réception et d'un couloir. Pour monter, les opérateurs peuvent utiliser les escaliers, l'échelle ou l'ascendeur intérieur dans la cage d'ascenseur. Le toit offre des points de vue sur le centre commercial, le marché, le musée, le stade et les maisons de ville adjacentes à l'ouest.

Le groupe de maisons de ville à l'ouest du poste de police comprend des rangées de bâtiments à usage mixte. Les toits sont accessibles, tout comme les nombreuses habitations et devantures abandonnées.

Les opérateurs peuvent utiliser le canal ici pour s'engager dans des combats au volant au sein d'un TAV. Ce tronçon offre également un accès au zoo à l'ouest, ainsi qu'un point d'accès à l'un des principaux réseaux de tunnels où [[SUPPRIMÉ]] poursuit ses activités.

Le commissariat de police et les maisons de ville voisines sont idéales pour les opérateurs rapides qui préfèrent le parkour et le sprint tactique pour sauter - et non se cacher - à travers les greniers sur les toits ou à travers les maisons de ville. De retour au sol, cherchez du carburant et réparez votre véhicule à la station-service adjacente au poste de police.

Cour (non marquée)

Cette zone se compose d'appartements de luxe et d'une variété de boutiques abandonnées entourant une cour centrale.

Il est conseillé aux opérateurs d'utiliser cette cour comme voie centrale, les toits offrant un excellent point de vue pour les combats à l'intérieur et autour de ce POI. L'opérateur Chuy rapporte que plusieurs magasins et appartements sont accessibles, avec des aménagements qui prennent en charge les mouvements tactiques pour un avantage en combat rapproché.

Les opérateurs peuvent également sécuriser les objets de chargement via le butin au sol et les boîtes de ravitaillement. Cette zone est essentielle à la mission et un foyer pour le combat en petite escouade.

Les renseignements obtenus par l'équipe de reconnaissance placent une forteresse au centre du district et une tour UAV du côté sud, près du pont menant au zoo. Les véhicules aquatiques sont conseillés lors de l'accès au périmètre de la Forteresse.

Pompiers

Le service d'incendie est situé dans la moitié supérieure de l'île sud-ouest de Vondel, le district flottant adjacent étant le point le plus au sud de l'AO.

Le département lui-même est en forme de U. Un réservoir de propane a été signalé en feu à côté de l'héliport et représente un danger potentiel. Des rapports non confirmés indiquent que des soldats d'élite verrouillent la caserne de pompiers en tant que forteresse, ainsi que deux emplacements potentiels de forteresse du côté nord.

De l'autre côté de l'héliport se trouve une zone d'amarrage des bateaux avec un mât radio qui offre un point de vue perfide mais impressionnant sur les terres basses du château et le cimetière. Surveillez les tireurs d'élite ennemis de ces endroits, ainsi que du district et du zoo de Kunstenaar.

Au nord et à l'ouest du service d'incendie se trouvent plus de maisons en rangée; ceux-ci sont mis en valeur par une fresque murale en ruban (côté ouest), des magasins et une scène de concert (dans les appartements nord). Ce dernier se connecte également à une station essence à l'extérieur.

Sachez que [[SUPPRIMÉ]] traverse cette zone. Un emplacement sécurisé de Dead Drop à [[SUPPRIMÉ]] a également été observé.

Quartier flottant

Le quartier flottant comprend des conteneurs d'expédition, des maisons et d'autres logements construits sur des poutres en acier ou des flotteurs en béton avec une passerelle en bois complexe les reliant. Pendant les opérations Warzone, vous pouvez nager autour et sous ces habitations.

Le quartier flottant est un foyer potentiel pour les échanges de tirs de petites escouades. Les opérateurs sont encouragés à utiliser des armes de poing et des couteaux pour des manœuvres plus furtives. Attendez-vous à une forteresse ennemie dans le bloc de maisons de ville voisin au nord et procédez avec prudence étant donné la présence de forces ennemies bien équipées à proximité.

Au nord du quartier flottant se trouve un autre groupe de maisons de ville, marqué par des graffitis "Vraag Alles" sur un bâtiment vert, ainsi qu'un petit labyrinthe de haies où le butin semble être d'un intérêt significatif.

zoo

Bien que les animaux terrestres du zoo aient été évacués avec la population locale, de nombreuses expositions peuvent encore être explorées.

Traversant le zoo depuis la limite sud et se dirigeant vers le nord, il y a un hôpital pour animaux et une volière du côté ouest et la cabane de savane et l'exposition à l'est.

Plus au nord se trouve l'entrée principale et le restaurant du zoo. Au centre du zoo se trouve l'aquarium. Dans cette structure à deux étages, on peut encore voir un requin léopard, ainsi qu'un navire coulé et d'autres formes de vie aquatique dans les réservoirs renforcés.

L'extrême nord du zoo contient une maison de reptiles, avec vue sur le reste du parc, ainsi que le parking de l'autre côté. Dirigez-vous vers l'est sur le pont pour atteindre le stade Centrium.

À côté du périmètre du zoo se trouve une station-service à l'ouest et un pont au nord.

Toutes les expositions et la conception globale du zoo permettent une variété d'opportunités d'engagement. Le toit central de l'aquarium peut être considéré comme la principale position d'alimentation, mais les opérateurs doivent surveiller les tireurs d'élite depuis l'exposition de la savane ou le point de repère du moulin à vent près du stade.

Stade

Le stade est un cadre à peu près symétrique avec une couverture adéquate de chaque côté et un centre pentagonal. Les grands obstacles utilisés lors d'un récent tournoi de paintball dans l'établissement offrent des opportunités uniques pour engager des combattants ennemis sur le terrain. Qu'il suffise de dire que la finale de la Premier League a été reportée indéfiniment.

Les maisons de ville voisines sont marquées par la peinture murale "dame bleue" et une peinture de lion à grande échelle.

Juste à l'extérieur du stade se trouve le moulin à vent, l'une des plus hautes structures de Vondel, ce qui en fait une position de pouvoir possible s'il est capturé efficacement. Cependant, il est conseillé aux opérateurs de surveiller l'activité de la forteresse ennemie dans son voisinage, ainsi que les points de vue élevés fournis par les tours UAV du groupe de maisons de ville du musée.

Terminal de croisière

Le terminal de croisière est composé de trois bâtiments principaux.

Il y a deux portes principales et un vaste intérieur de deux étages avec des coins salons, des restaurants, des boutiques, etc. L'opérateur Kleo rapporte que le toit est accessible de l'intérieur via une voie de parkour jusqu'à la cage d'ascenseur ou par l'échelle située au sommet de la passerelle adjacente.

Le Maanlicht Hotel est composé d'un hall au premier étage, de deux bâtiments adjacents par des escaliers au deuxième étage, d'un hall avec une table de billard et d'une terrasse enveloppante au troisième étage, et d'itinéraires menant à l'héliport sur le toit. Il y a une cage d'ascenseur avec une ascendance intérieure, ainsi qu'une ascendance extérieure sur la face ouest du bâtiment.

Enfin, relié à l'hôtel par un pont, qui a une longue passerelle vers le stade central, se trouve le restaurant Vithzey Food and Wine. À l'extérieur de la zone de réception du rez-de-chaussée se trouve le bar carré principal, ainsi qu'un bar plus petit au deuxième étage principal dans un salon en velours rouge, qui a un escalier d'un côté qui revient au bar principal. Les opérateurs peuvent continuer à monter l'escalier pour atteindre le toit à panneaux solaires ou emprunter l'ascendeur extérieur orienté au sud pour un itinéraire plus rapide.

Une station-service riveraine Ronan Oil est adjacente à ce bâtiment, ainsi que l'ancien pont-levis, légèrement surélevé pour la circulation des véhicules nautiques, permettant l'accès au Musée. À l'extrémité opposée se trouve une autre rangée de maisons de ville en face du bloc du stade, délimitée par un petit parc directement sur l'océan.

La manœuvre entre les trois structures principales pourrait être cruciale pour les opérateurs dotés d'armes à courte ou moyenne portée. Les tireurs d'élite peuvent monter sur les toits pour contrer ceux du musée ou du stade.

Attendez-vous à des renforts ennemis de plus en plus lourds dans tout cet endroit, en particulier dans l'hôtel, le bâtiment Vithzey (qui abrite également une tour UAV) et le groupe de maisons en rangée. Des combats féroces sont également probables dans et autour des voies navigables de ce POI, en raison de son accès rapide aux canaux, à la rivière principale, aux multiples points d'accès amphibies du parc et aux stations-service fluviales près de l'ancien pont-levis.

Musée

Le musée Hayring est une structure ornée de plusieurs siècles comprenant deux jardins à la française, un réservoir souterrain, un bar, une scène de concert installée dans une crypte inondée et une voie d'évacuation vers le canal du côté nord.

Il y a suffisamment d'espace dans le parc du musée et même dans le centre du musée pour qu'un véhicule puisse passer. Au sud de la structure principale se trouvent les jardins. Cet espace ouvert pittoresque près du front de mer principal est proche de l'exposition et contient plusieurs cours et un point de repère en échiquier. Il est conseillé aux opérateurs privilégiant le combat terrestre de maintenir cet emplacement.

Le musée lui-même est assez grand pour utiliser des armes de milieu de gamme à l'intérieur, et son toit - l'un des points les plus élevés de la carte - est idéal pour repérer ou tirer sur les ennemis dans la cour ou les points d'intérêt environnants. Attendez-vous à ce que le musée soit verrouillé en tant que forteresse dans certaines conditions de combat.

À l'ouest du musée, près du stade, se trouve un autre groupe de maisons de ville, connu des habitants sous le nom de district de Kunstenaar. Une structure est étiquetée avec une fresque d'oiseau, mais sinon, elle est similaire à d'autres zones résidentielles avec des toits accessibles, des ascendeurs extérieurs et des intérieurs en forme de labyrinthe. La couverture offerte ici permet aux équipes de tourner avec des conditions de victoire favorables, mais attendez-vous à une forte résistance, car il s'agit d'une forteresse connue. L'une des deux tours UAV est positionnée dans le groupe de maisons en rangée (côté nord); l'autre se trouve dans la cour est du Musée.

L'équipe de reconnaissance a découvert un Dead Drop [[SUPPRIMÉ]]. . . .

Exposition

Le deuxième musée Nieux, plus moderne, aux extrémités sud-est du périmètre de Vondel semble être calqué sur un paquebot. Il abrite une collection d'art moderne et possède un escalier principal en colimaçon menant à un jardin sur le toit en pente. Le toit offre des lignes de tireurs d'élite vers le musée et certaines parties de la gare centrale.

Attention : les combats dans les différentes galeries du bâtiment d'exposition privilégient l'armement CQB. L'extérieur a suffisamment d'espace ouvert pour utiliser des fusils à longue portée, ce qui peut aider à éliminer les ennemis utilisant le réseau de canaux, ainsi que ceux proches de la gare centrale et à proximité de la station-service de la voie navigable (tous plein nord). L'exposition est traitée comme une forteresse pour certaines opérations de combat.

LA LETTRE

Attention à tous les Opérateurs.

En raison de récents rapports selon lesquels l'opérateur KorTac Nikto et d'autres forces [[SUPPRIMÉ]] ont violé le [[SUPPRIMÉ]], la mission SpecGru Recon a été interrompue, avec effet immédiat.

Reportez-vous à l'aperçu tactique ci-dessus avant tout déploiement ultérieur pour assurer votre pleine préparation opérationnelle à Vondel.

Soyez prêt à déposer le 14 juin.

Restez glacial.

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07 juin 2023

Une nouvelle carte Warzone de taille moyenne, sept nouvelles cartes multijoueurs (dont six au lancement), quatre nouveaux armements et un visage infâme (masqué). . . Il s'agit de la saison 04 de Call of Duty : Modern Warfare II et Warzone.